Взаимодействие сторон – участников в дизайне

Очень трудно

Очень трудно говорить о дизайне, рассматривая этот вопрос только с одной из его сторон, которых несколько: позиция заказчика, позиция исполнителя - дизайнера, позиция владельца или исполнительного директора дизайн-студии. Наконец, общая, правильная позиция - совокупного сочетания технического задания, самого дизайна, глобальных задач, которые должны быть решены и производственными ограничениями/удобством использования графики в определённом источнике/интерфейсе, если так можно сказать.



Сложновато. Но не слишком. Как такового продукта, как дизайн - не существует. Можем ли мы считать дизайном какие-то графические элементы, концепции, наброски, цветовые и стилистические концепции? Конечно! Может ли это называться (как правило) конечным продуктом? Конечно, нет. Продукт - это совокупность характеристик произведения, которые удовлетворяют желаниям потребителей, а следовательно требованиям проектов. Именно они диктуют, устанавливают те самые ограничения, под которые подстраиваются авторы. Именно потребители побуждают авторов искать разгадки тех задач, которые они перед ними ставят. Отсюда и рождаются разновидности дизайна: веб, графический, интерьерный, технический и так далее.



Концепция может быть очень привлекательной, но не применимой. Особенно это касается веб-дизайна, который можно сравнить с производством автомобилей, где изначально разработанный графический концепт, иногда кардинально "обрезается" техническими специалистами, инженерами. Так и в веб-дизайне - изначальная концепция должна быть сделана с расчётом на будущую вёрстку и функционал. Иначе после завершения технического построения сайта, у клиента есть шанс удивиться тому, насколько сильно изначальная концепция отличается от конечного результата. Другой пример - создание логотипа. Многие просят сделать детально проработанный вариант с множеством мелких деталей, совершенно не думая о том, что лого будет использоваться на бейджах небольшого размера и визитках, где мелкие детали просто будут нечитаемы. В проекте такой логотип выглядит очень интересно, а его фактическое применение вызывает проблемы.

Вывод очевиден

Cамый важный этап в производстве дизайна - это первичные переговоры "производителя"-дизайнера и "потребителя"-клиента и конечное согласование. Основа - помочь сориентироваться в визуальной и технической части дизайна, а также, как бы это странно не звучало, помочь донести задачу и цель. Проблема - найти общий язык, найти компромисс. Требования и желания клиента ограничены рамками собственных знаний, технической подкованности и амбиций. Часто он просто не знает какие решения существуют на рынке, а также какие роли и цели у того или иного решения. Иная вариация, когда клиент всё понимает и значительно ограничивает полёт фантазии дизайнера техническим заданием, ориентируясь только на себя, тем самым разрушая все тренды и концепции. В итоге клиент действительно получает то, что хочет. Только с точки зрения корректности форм и цветов, удобства использования, эффективности - фиаско.

Другая сторона медали - это нашумевшее, банальное "я дизайнер, я так вижу". Весомый аргумент, спор с которым воспринимается, как личное оскорбление. Дизайнер, как исполнитель, обязан считаться с мнением клиента, но не полностью. Задача в целом - проанализировать рынок, с которым взаимодействует заказчик, проанализировать конкурентную среду рынка, проанализировать техническое задание (+ бриф) клиента и выдать решение, удовлетворяющее всем критериям. Просто технически корректно выполнить задачу недостаточно, важно встать на сторону клиента. Дизайнеру крайне желательно это учитывать в работе. В этом ему помогает команда дизайн-студии (Что, кстати, выгодно отличает сотрудничество с дизайн-студией и с фрилансером-одиночкой, но об этом в следующей статье).

Следовательно, дизайнстудия должна обернуть идею, концепцию дизайнера во все необходимые технические условия, ограничив, как визуальные составляющие от дизайнера, так и не всегда адекватные требования клиента. Всё это требуется сделать нежно, чтобы не ранить тонкие струны души дизайнера и самомнение, веру в себя клиента. Объединить запросы клиента и видение дизайнеров - задача человека, абстрагированного как от первых, так и от вторых. Не важно, кто это - владелец небольшой дизайнстудии или технический директор многопрофильного агентства - он должен быть объективен и смотреть на взаимодействие со стороны, а лучше сверху, наблюдая всю картину. Ошибка многих людей, на данных позициях - навязывать своё, третье, мнение, что делает выполнение задачи ещё сложнее, тем более, учитывая приоритет их мнений, как руководителей. Максимально деликатно вмешиваться и корректировать процессы, по возможности вообще этого не делать - верное решение.

Главное во всём этом процессе - адекватное взаимодействие. Уметь слушать и слышать друг друга. Конкретизировать цель и понимать, что решается общая задача. Результатом будет не только стильный, но и эффективный дизайн, как решение тех задач, которые этим дизайном должны были быть решены.